Технологии разработки программного обеспечения


Модель композиции приложения


Модель композиции используется на ранней стадии конструирования ПО, когда:

q       рассматривается макетирование пользовательских интерфейсов;

q       обсуждается взаимодействие ПО и компьютерной системы;

q       оценивается производительность;

q       определяется степень зрелости технологии.

Модель композиции приложения ориентирована на применение объектных указателей.

Объектный указатель — средство косвенного измерения ПО, для его расчета определяется количество экранов (как элементов пользовательского интерфейса), отчетов и компонентов, требуемых для построения приложения. Как показано в табл. 2.15, каждый объектный экземпляр (экран, отчет) относят к одному из трех уровней сложности. Здесь места подстановки измеренных и вычисленных значений отмечены прямоугольниками (прямоугольник играет роль метки-заполнителя). В свою очередь, сложность является функцией от параметров клиентских и серверных таблиц данных (см. табл. 2.16 и 2.17), которые требуются для генерации экрана и отчета, а также от количества представлений и секций, входящих в экран или отчет.

 

Таблица 2.15. Оценка количества объектных указателей

Тип объекта

Количество



Вес

 

 

Итого

 

 

Простой

Средний

Сложный

 

Экран

0

х1

х2

х3

= 0

Отчет

0

х2

х5

х8

= 0

3GL компонент

0

 

 

х10

= 0

Объектные указатели

 

 

 

 

= 0

 

Таблица 2.16. Оценка сложности экрана

Экраны

Количество серверных (срв) и клиентских (клт) таблиц данных

Количество представлений

Всего < 4

(< 2 срв, <3клт)

Всего < 8

(2-3 срв, 3-5 клт)

Всего > 8

(>3срв, >5клт)

<3

Простой

Простой

Средний

3-7

Простой

Средний

Сложный

>8

Средний

Сложный

Сложный

 

Таблица 2.17. Оценка сложности отчета

Отчеты

Количество серверных (срв) и клиентских (клт) таблиц данных

Количество представлений

Всего < 4

(< 2 срв, < 3 клт)

Всего < 8

(2-3 срв, 3-5 клт)

Всего > 8

(>3срв, > 5 клт)

0 или 1

Простой

Простой

Средний

2 или 3

Простой

Средний

Сложный

>4

Средний

Сложный

Сложный

<
После определения сложности количество экранов, отчетов и компонентов взвешивается в соответствии с табл. 2.15. Количество объектных указателей определяется перемножением исходного числа объектных экземпляров на весовые коэффициенты и последующим суммированием промежуточных результатов.

Для учета реальных условий разработки вычисляется процент повторного использования программных компонентов %REUSE и определяется количество новых объектных указателей NOP:

NOP = (Объектные указатели) х [(100 - %REUSE) /100].

Для оценки затрат, основанной на величине NOP, надо знать скорость разработки продукта PROD. Эту скорость определяют по табл. 2.18, учитывающей уровень опытности разработчиков и зрелость среды разработки.

Проектные затраты оцениваются по формуле

ЗАТРАТЫ = NOP /PROD [чел.-мес],

где PROD — производительность разработки, выраженная в терминах объектных указателей.

 

Таблица 2.18. Оценка скорости разработки

Опытность / возможности разработчика

Зрелость / возможности среды разработки

PROD

Очень низкая

Очень низкая

4

Низкая

Низкая

7

Номинальная

Номинальная

13

Высокая

Высокая

25

Очень высокая

Очень высокая

50

В более развитых моделях дополнительно учитывается множество масштабных факторов, формирователей затрат, процедур поправок.

 


Содержание раздела